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Nightmare
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MessageSujet: 0,0   0,0 EmptyDim 25 Nov - 18:43

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Note : Dans les montagnes au dessus du temple de Garen, il y a une espèce de vallée surélevée. Je sais que ce n'est pas très beau comme représentation, mais je ne savais comment faire mieux.

Plaines de Dini
Malgré que les historiens ne soient pas certains de qui ou quoi peut bien être ce "Dini", ils s'entendent pour dire que c'est celui qui a fondé Improvista.
Émerveillé par la beauté et la fertilité de ces terre, il s'y installa. Il n'y découvra plus tard que les terres pouvaient être dangeureuses, étant la résidence d'Ankhegs et de Formiens. Ces derniers, cependant, on ne les voit plus beaucoup, de nos jours. Les Ankhegs, par contre, sorte pendant toute la saison chaude, et on peut dire qu'ils aident grandement à l'oxygénation du sol - c'est pourquoi la limite de population est contrôlée - et non pas exterminée - par les forces Improvistiennes.
Le climat est tempéré, et la lande serait très bien utilisable que ce soit pour des raisons de ferme, commerce ou résidence.


Dernière édition par Nightmare le Lun 10 Mar - 15:26, édité 7 fois
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Nightmare
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MessageSujet: Re: 0,0   0,0 EmptyJeu 17 Jan - 10:26

Château de Sorgoth
Qui ne connaît pas Sorgoth? On dit de ce démon qu'il a une puissance infinie. Le pire est qu'il s'est installé, voilà quelques cycles déjà, près de la cité d'Improvista. La puissance militaire de la cité des amusement ne peut rien faire contre ce monstre et son armée, et Eternara n'envoie pas de renforts. Étrangement, et fort heureusement, Sorgoth n'est pas très agressif. Il semble se préparer lentement, probablement suite à son échec d'envahir Anassia. Mais pourquoi Anassia? Pourquoi pas Improvista, qui aurait été beaucoup plus façile à prendre? Personne ne le sait.
Les mercenaires sans morale qui n'hésiteraient pas à tuer leur prochain pour quelques pièces peuvent s'engager dans l'armée démoniaque.
Le château aurait été d'abord un donjon souterrain qui aurait évolué avec le temps. Le château est vieux de maintenant 4 ans.

Économie
C'est triste à dire, mais la taverne du Minotaure enragé à tout pour plaire, puisque toutes les activités illégales à Eternam sont légales au sein du château (selon la loi de Sorgoth, bien sur). Boissons importées, jeu à hautes mises, drogue, prostitution, combats - voilà le commun de ce lieu. Cependant, le revenu principal est majoritairement constitué de création et de vente d'objets magiques rares et dangeureux, ainsi que des raids fréquent ici et là par des escouades anonymes.

Gouvernement & Lois
Une seule loi règne, celle du plus fort. Et le plus fort, c'est Sorgoth. Ensuite viennent ses généraux. Malgré qu'ils laissent les "civils" tranquiles la pluspart du temps, ils ne se gêneront pas pour se débarasser de ceux qu'ils n'aiment pas. Parfois une confrontation duel, parfois un duel plus ou moins réglementé, parfois un assasinat, mais la méthode la plus cruelle reste celle de nourrir les goules ou leur cerbère de taille colossale.


Dernière édition par Nightmare le Lun 10 Mar - 15:27, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: 0,0   0,0 EmptyLun 10 Mar - 15:27

Temple de Garen
L'unique protecteur de ce temple est un guerrier draconnien nommé Raven. Très peu est connu de lui, sinon qu'il a prouvé à maintes reprises qu'il était capable de terasser des soldats de renommée. Pour ce qui est du temple en lui même, on sait qu'un grand secret y est caché. Même les érudits qui veulent en apprendre davantage ne peuvent entrer. Impossible de se convertir à cet endroit, et ça, nombre de personnes s'y sont aventurés. Certaines personnes ont prétendu qu'ils ont entendu de féroces rugissements pendant la unit. La présence du temple serait peut être une confirmation de la rumeur disant qu'il y aurait des dragons à Eternam.
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MessageSujet: Re: 0,0   0,0 EmptyLun 10 Mar - 15:56

Ebef
Ce village qui compte un peu moins de 500 personnes possède son lot de drames en dépit de sa taille. Tout d'abord la peste, il y a quelques ans, qui décima plus de la moitié de la population. Le village aurait pu y passer au complet si ce n'aurait été de l'intervention d'un certain héros, car la capitale prévoyait faire torcher le village. Ensuite, des bandits ont, pour une raison encore aujourd'hui inconnue, brûlé la pluspart des fermes. Encore une fois, une intervention héroïque fut nécéssaire avant que toute culture ne soit perdue. Finalement, puisque la cité ne dispose pas de fortifications, les paysans sont souvent dans la crainte d'attaque monstrueuses en raison de l'éclipse. Plus encore, cette noirceur permanente tue les récoltes, même si un système d'alimentation magique fut installé, au coût des paysans.

Économie
L'économie est avant tout basée sur l'exploitation du bois et des fermes. Comme ces deux ressources se situent à bonne distance, une scierie est près de la forêt (ainsi qu'un menuisier qui s'est établi non-loin), tout comme le grenier qui est près des fermes et qui garde les cultures en attendant d'être vendues. Certains vivent également de l'élevage. Les paysans doivent payer des taxes au seigneur Vanmirlith, un haut noble résident à Improvista, pour habiter sur les terres et cultiver la terre.

Gouvernement & Lois
Le seigneur ne s'occupe pas énormément de ses terres, mais au moins il laisse le peuple s'occuper de leurs lois civiles, et ils lui en sont reconaissant. Le village appris à rester soudé en tout temps, ainsi un mode de gouvernement démocratique s'est installé. Chaque année, on élit à main levée sur la place publique la personne de notre choix. Les seules règles conernant les élections est qu'il faut être reconnu résident par le gouvernement actuel pour pouvoir voter. Par contre, la seule exception à l'autorité du gouvernement est celle de Victor, communément appelé "Vieux Vic", qui est l'un des plus vieux du village, mais tout de même l'un des plus forts. On le respecte comme gardien et comme sage, mais on le craint en même temps car "quand le Vieux Vic s'énèrve, ça brasse dans la cabane!". Finalement, la milice fut montée et est dirigée par lui.

Histoire de personnages importants
Le seigneur Vanmirlith : On ne l'appele pas par son prénom. Ce serait inutile, puisqu'il est le dernier de sa lignée, qui était d'ailleurs bien fortunée. Suite au décès naturel de ses parents et de ses frères et après que ses soeurs soient mariés, Vanmirlith devint donc l'une des personnes les plus riches de l'histoire Eternamienne. Cependant, son règne fut de courte durée. Lors d'une crise économique, il aida la royauté à remplir les coffres du pays en échange de redevances (ainsi que le titre de Sire). Cependant, son plan de s'établir un commerce dans le marché noir échoua par la faute du prince qui y avait vu clair dans son jeu. Toutefois, comme l'intention n'était pas réellement mauvaise (seulement faire encore plus d'argent) et qu'il avait investi dans la reconstruction du royaume après la guerre du second âge, le prince le laissa sans trop de punition, le débarassant uniquement d'une partie de sa fortune qui était réduite à pas grand chose. Certes, le seigneur Vanmirlith n'a rien à se plaindre, car il vivait toujours dans le luxe, et retrouva le moyen de faire fortune par la suite avec la vente de produits importés ainsi que l'exploitation des terres par les serfs.

Autres
Avec un jet de 12 en Conaissances (Folklore Local), on peut savoir que l'expression "Quand le Vieux Vic s'énerve ça brasse dans la cabane" provient d'une histoire où il disputa l'un de ses miliciens tellement fort, que le petit cabanon près de l'entrée du village (dans lequel il passe son temps à lire quand il ne se prommène pas pour veiller sur tout le monde) s'est écroulée. La réalité n'a rien à voir avec la dispute, uniquement le fait que les planches de bois n'étaient pas assez solidement fixées, et certaines parties étaient pourries. Mais les spectateurs de l'évènements y ont vu l'histoire racontée.
Avec un jet de 18 en Conaissances (Folklore Local), on peut savoir que Mystraël, Thormurg, Shalis et Kaena ont habité la majeur partie de leur enfance à Ebef.

Informations statistiques
Ebef, Village.
Population : 500 (95% humains, 3% hobbit, 2% autre)
Pouvoir Central : Démocratie, Force.
Alignement : Loyal Bon
Limite financière 200; Or Brut 5,000

Gardes : 5
Milice : 50 (En raison des problèmes d'attaques, il y a deux fois plus de Milice que normalement).
Capitaine de Milice : Guerrier(6)
Bardes: 1(1)
Druides: 1(4), 2(2), 4(1)
Ensorceleurs: 1(3), 1(1)
Guerriers: 1(6), 2(3), 4(1)
Moines: 1(3), 1(2), 1(1)
Paladins: 1(1)
Rôdeurs: 1(1)
Roublards: 1(2), 1(1)
Mages: 1(2), 2(1)
Adeptes: 1(5), 2(2), 19(1)
Experts: 1(3), 1(2)
Hommes d'armes: 1(7), 2(3), 2(2), 10(1)
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